产品原型设计:将想法具象化的关键一步
当我们明确了产品需求,梳理了产品架构和页面流程后,就需要将这些抽象的想法转化为具体的界面,并验证其可行性。这一步,就需要进行原型设计。
原型设计,是产品经理将脑海中的想法输出,进行更细致思考和需求评估的重要手段。相较于枯燥的文字描述,原型更加直观,能帮助设计、技术和决策者更清晰地理解产品意图,促进产品宣讲和沟通。
简单来说,原型设计就是将结构化的需求以框架化的形式呈现出来,因此也被称为线框图。实现原型设计的方法和工具有很多,例如 Axure RP、Balsamiq Mockups、UIDesigner 等。
在原型设计阶段,我们需要深入思考每个页面元素及其属性。以“注册会员”按钮为例,我们需要考虑:
- 按钮的功能是什么?
- 用户点击按钮后,前端和后端分别如何响应?
- 如何验证用户信息的合法性?
- 如何处理用户信息重复的情况?
- 注册成功后,是跳转页面还是弹出提示?
虽然这些细节问题会在需求文档中详细阐述,但在原型设计阶段,我们也需要对其有所考虑,并在原型中体现出来。
常见的原型设计方法主要有三种:手绘原型、灰模原型和交互原型。
① 手绘原型
手绘原型是最简单、直接、快速的原型表现形式,也是产品经理常用的方法。正如其名,手绘原型只需一支笔、一张纸,便能勾勒出产品的基本框架和页面流程。
手绘原型非常适合在初期验证想法、头脑风暴和敏捷开发中快速迭代。
② 灰模原型
灰模原型通常使用 Photoshop、Fireworks 等图形设计软件制作,相比手绘原型更加清晰、整洁,适合用于正式的产品宣讲。你也可以使用 Axure RP 等原型设计软件来制作灰模原型。
灰模原型也称为平面原型,其特点是缺少交互效果,主要以线框图的形式展现产品的结构和需求。
③ 交互原型
交互原型通常使用 Axure RP 等专业软件制作,其功能和交互体验与最终产品非常接近,因此也被称为产品 Demo 版。
在实际工作中,交互原型通常由产品经理和交互设计师共同讨论确定,并由交互设计师完成最终的制作。但由于很多公司没有设立交互设计师岗位,因此这项工作往往也由产品经理承担。
需要强调的是,以上三种原型设计方法并非依次递进的关系,而是三种不同的表现形式。具体选择哪种方法,需要根据产品需求、团队情况和个人习惯来决定。
对于产品经理来说,原型设计的目的在于:
- 细化方案,论证可行性。
- 清晰直观地向团队和 stakeholders 传达产品需求,避免沟通偏差。
- 确保产品开发符合预期目标。
总而言之,产品原型无需追求完美,只要能清晰地表达设计意图即可。从效率角度出发,手绘原型往往是最佳选择。