1、全球6DoF VR设备安装量突破2000万台
VR游戏设备根据其提供的自由度可分为3DoF和6DoF,其中6DoF设备提供了更沉浸的体验,因为它不仅支持头部旋转,还允许玩家在虚拟环境中进行身体移动。2021年,全球支持6DoF的VR设备活跃安装量超过2000万台,预计到2022年这一数字将超过2500万台。
注:活跃设备定义为过去12月内至少使用一次的设备。
2、VR游戏内容投入出现下滑
2008年至2023年,VR游戏发行量呈现先涨后跌趋势,在2017年达到1067款的峰值。2022年发行量下降至589款,占游戏发行总量的比例不到5%,表明VR游戏内容投入有所下降。
注:截至2023年6月。
3、VR游戏玩家规模持续增长
Steam平台的VR游戏峰值玩家数量总体呈增长趋势,于2022年1月达到2.4万的峰值。截至2023年6月,VR游戏玩家数量仍在增长。
注:截至2023年6月。
4、VR游戏收入不断攀升
2020年,《Half-life:Alyx》的成功证明了VR游戏具有呈现高质量内容和引人入胜的故事情节的潜力。它激发了游戏开发商和发行商对VR游戏的兴趣和投入。
从冒险到射击再到益智游戏,VR游戏中可供选择的游戏数量不断增加,玩家愿意为高质量的内容付费。这推动了VR游戏市场的增长,使2021年的收入达到2019年的近三倍。
注:仅统计来自6DoF设备的收入,不包含VR游戏兼容的企业级设备、3DoF设备等。
5、VR游戏市场发展潜力巨大
随着VR技术的不断进步和市场需求的提升,VR游戏有望成为全球游戏产业的重要组成部分。未来,玩家可以期待更多原创、高质量的VR游戏,为他们带来更真实的、更有沉浸感的体验。预计到2028年,全球VR游戏市场规模将超过100亿美元,为游戏开发者、玩家和其他利益相关者提供巨大的商机和增长空间。