针对“健身+直播”产品,我持有如下观点:该产品形式尚在初阶发展阶段,可以视作辅助导流、形成用户闭环的工具模块。但并不推荐单独发展面向普通消费者的2C健身直播产品。
究其原因,我们可以从以下几个方面进行深入探讨:
一、为何“直播+”正火热?
随着社会技术的进步,人们的感官阈值不断提升,即时满足的欲望愈发强烈。直播的兴起正好满足了这一需求,既为C端用户提供了参与感和即时反馈,也为B端提供了更多变现可能。
二、“健身+直播”的挑战
1. 产品之难:产品设计需考虑用户定位、流失、场景及技术限制等多重因素。
2. 商业之难:高水平的明星教练是关键,但培养周期长,且内容生产边际成本不低,供给侧的数量可能直接影响到产品的潜在市场空间。
三、用户需求与产品满足
当前用户对于健身直播的需求主要集中在小白与进阶用户之间。大部分初学者因无法解决前两个阶段的问题(如如何锻炼、如何搭配饮食等)而无法跨入第三阶段。而进阶用户则更关注运动效果与防止运动损伤的问题。
产品的设计需要充分考虑到用户的这种心理及生理需求,如何让不同阶段的用户都能在产品中找到自己的位置,是产品设计的关键。
四、技术限制与未来发展
目前,5G技术尚未普及,手机在流畅性和清晰度上仍有所欠缺,这直接影响了直播的扩展性和观看体验。手机屏幕难以营造健身房那种沉浸式的氛围,也是产品在发展中需要考虑的问题。
但健身直播为部分用户提供了教练、同伴和即时反馈,满足了他们的参与感、陪伴和虚荣心。只是对于时间不固定和碎片化的用户而言,可能需要权衡时间自由度和方便性。
五、参考案例与产品设计启示
以游戏为例,通过用户的“喜悦感”和满意度来提升用户体验。在健身直播中也可以借鉴,如通过设计合适的挑战难度、正向互动和反馈等来增强用户的粘性。
《翻转课程的可汗学院》等教育产品为我们提供了课程设计的启示:运动学习过程可以参考其设计理念,为不同能力的用户提供个性化的学习方案。
“健身+直播”是一种新兴的产品形式,既有机遇也有挑战。在产品设计、商业设计等方面都需要进行深入的思考和探索。结合用户需求、技术发展和市场趋势,我们有望看到更多创新的产品形态出现。
期待下篇文章中,我们进一步探讨“健身+直播”的商业之难及我的思考建议。敬请期待~
注:本文所引用的《运动健身行业发展趋势》、《翻转课程的可汗学院》及《心流:最优体验心理学》等相关资料,仅供参考。