游戏策划需要具备哪些能力_游戏系统策划

2024-12-1506:13:12销售经验2

深潜之音,跃动于水底。作为一位拥有两位数游戏文案策划经验的资深人士,我对此话题有着自己的见解。

让我们明确文案策划的职责范围。各团队对此定义不尽相同,我倾向于将文案的领域拓展得更为宽泛:游戏文案是团队中运用文字和其他辅助工具,为虚拟世界注入生命力的角色。基于这个定义,文案策划的基本工作不仅涉及世界观和剧情设计,还是所有与故事相关的需求(包括美术和用户体验)的主要推动者。

各团队对文案策划的要求千差万别,有的只要求基本的文字识别能力,有的则期望其博古通今、全能发展。若以国际大型MMORPG的工业标准为参照,国内文案的合格率或许并不高。但若以我过往的经验为标准来看,则有以下几点要求:

第一点,深入理解游戏机制。单纯的玩家身份不足以胜任文案策划的工作,需要深入到设计者的思维中,理解其设计思路、面临的困难和做出的选择。这是所有策划职位的共同要求。从实际的角度来看,这也是在认识到国内文案地位普遍不高、晋升空间有限时,能够转型的关键能力。我虽对国内剧情文案的正规化抱有期待,但实现这一目标并不容易。

第二点,知识基础的重要性。对于所涉及的游戏题材,应具备广泛的知识储备。对于新手来说,了解、历史文化和科幻奇幻等领域的知识将是最稳妥的选择。

第三点,你是否享受编织故事的过程?如果对此持否定态度,那么你需要认真考虑这一职业选择。否则,随着时间的推移,你可能会发现自己对专职系统策划或数值策划产生兴趣。文案与其他策划职位的最大区别在于,它需要你长期积累的游戏、杂学和文学知识来决定你是否适合这项工作。

第四点,关于游戏中的系统包装(即概念传达)。文案策划首先是一名“游戏策划”,而“文案”只是其附属属性。除了具备纯文案能力外,还需具备游戏设计能力。这并非要求文案策划自行设计复杂的系统,而是在实际工作中对各系统、玩法进行整体性包装。你需要为每一个设计提供“叙事逻辑”,并对整个游戏的“概念传达”负责。好的包装能够显著降低玩家对系统的理解难度,同时提升游戏品质感。

我们还需要出色的设定能力以及与美术资源的跟进沟通能力。由于文案策划负责世界观设定,并与美术部门频繁对接输出需求,因此需要了解美术的思维,与他们保持良好沟通,确保设定的高还原度实现。

无论是系统设计、包装还是与美术的沟通合作,都需要我们拥有多方面的能力和视野。这样的工作要求我们不仅仅是文字工作者,更是游戏的创造者和叙述者。这便是游戏文案策划这一职位的魅力所在。

  • 版权说明:
  • 本文内容由互联网用户自发贡献,本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 295052769@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。