精心将每项事务转化为代码语言,进行编写。
浅谈编程学习之道!
1. 我开设了一门初学者编程课程,时常有朋友询问我如何开始学习编程,应该选择哪种语言?是前端还是后端?是开发APP还是游戏?实际上,随着深入行业,这些领域的知识均可涉猎。今日,我将以一个小实例来详细解释。
2. 第一步,我们将把一个节点从起始点a移动到目标点b。我已为该项目创建了框架并加入了图片。节点的移动其实只需要更改其坐标值,这是其基础的运动逻辑。理解了这个逻辑后,我们就可以开始编写代码了。首先需要定义一个速度值,即便我的英语不够好,我也会尽量写出准确的代码描述。程序中有两个生命周期,star代表程序启动时首先执行的代码,而update则表示每秒或每一帧都会执行的逻辑。我已在代码中实现了节点移动到指定位置的功能,将其置于update中意味着每秒或每一帧都会执行此逻辑,这样就没有问题。
3. 第二步,我们将让节点从b点移动到a点,或移动到c点等其他位置。事实上,我已编写了相应的代码。这个过程非常简单,即当节点到达某个坐标后,我们让其以相反的方向进行移动。这只需要改变其x轴的正负值即可。我们还需要编写循环逻辑,当节点在向右(正值)移动时,在到达坐标点前其值保持为正,到达坐标点后将x值变为负,使其以向左(负值)的方向进行移动。这种正负值的循环通过if语句(即判断语句)来实现。
4. 接下来是调整角色的朝向。这与坐标变换的原理相同,只需要改变缩放值。面向右侧时值为1,面向左侧时值为-1。我已编写好相关代码,后续会详细解释如何编写此类代码,每个部分都有明确的含义,易于理解。
5. 这款集成开发环境(IDE)在国内颇受欢迎,我也非常喜欢使用它。虽然Unity也是一款优秀的工具,但在某些项目上我认为这款IDE可能更具优势。它和Unity一样,都可以用于开发安卓应用,不过它更适合用于制作鸿蒙系统应用、微信小游戏以及抖音小游戏等。
6. 如今我们已经完成了这些逻辑操作,这就是编程的魅力所在——将想法转化为代码并使其变为现实。无论是打包成H5、安卓应用还是其他形式,都只是形式上的选择。目前这只是单机版应用,但我们可以加入后端逻辑,使其成为前后端结合的复杂应用。