本文献专为那些志在游艺界,或欲在(不限于游戏)方案文档撰写上有所建树、抱负远大的朋友们而作。
不少策划者常说:“写文档费时,不如直接沟通”、“老板不会花时间看我的文档”、“程序员认为看文档浪费时间,更倾向于直接口头交流”。但这些其实只是表明了文档存在某些问题,而非所有文档都存在这些问题。
优质的文档应具备以下特点:
1. 广泛理念融入设计之中。
2. 提供各部门或特定部门可操作、可视化的方法和过程。避免出现“自嗨”的表述,确保程序员也能轻松理解。
3. 助力计划安排,提高开发工作效率。
4. 突出重点,一目了然。
5. 在系统设计上预见相互依存关系和潜在矛盾点。如某些数值逻辑的冲突。
为何优质文档如此稀缺?我认为主要源于:
1. 设计者综合实力参差不齐,导致表述不清或与基本理念相悖。设计者需具备策划数值、程序、美术及沟通等多方面知识。
2. 设计者对项目理解不深,逻辑思路不清晰。
3. 系统繁多且相互交织,使设计者难以把握其中关系。
4. 设计者过度表述和设计,使得文档冗长且繁杂。
5. 他们缺乏对迭发的理解。
6. 设计者缺乏与项目和团队成员的及时沟通。
7. 设计者不了解文档撰写的基本要求。
其他开发者对文档的需求是:“简短精炼、目标明确、最新信息”、“精确明了”、“一张表说明要做的事情”等。
那么,如何写好文档呢?下面开始我们的写文档之旅。
通过会议与主策划讨论,明确以下三个问题:系统设计的目标是什么、文档需要回答什么问题、系统复杂程度如何。弄清各系统设计的依据和理论,解决设计障碍。若系统设计没有预定目标,可能会导致设计臃肿或矛盾。
要懂得如何划分文档的优先级。在开始工作时,需理清文档的先后顺序,避免设计混乱。要迅速列出第一阶段的设计特色和重点。
确定特色功能,突出重点,使产品特色尽善尽美。在保持竞争力的避免过于冒险的创新。要与竞品有所区分,创新点要能脱颖而出。
接下来进行调查研究。研究之前的游戏,特别是其失败原因。研究非游戏的相关资料。咨询专家、同事,甚至家人也能提供宝贵意见。
无论是文档还是想法,都要简单明了。在撰写文案或想法时,保持其初始的简单性。设计应在反馈和迭代中变得复杂。注意与程序员的沟通,反复修正文档。
注重迭发,完全与现实一样的游戏是不存在的。对于游戏设计的方方面面不要带入太多情感。对于目标,文档的撰写需考虑以下方面:策划设计、程序构建、计划安排和盈利、测试计划及整体目标等。但并非所有文档都需包含所有目标。
以图示文,一张图胜过千言万语。但图片需附上简单摘要或说明。让专业的人做专业的事,如让美术决定UI的风格。
在书写时,采用清晰的逻辑思路。例如可以这样书写:“结果是什么(例如A不可以在和平区域PK),问题是什么(如为何会有此限制)。”
写好文档的关键在于:理解其重要性、掌握基本技巧、与团队及时沟通、持续学习和实践。让我们共同努力,为游戏界和其他领域贡献更多优质的方案文档吧!