现今,手机里的游戏琳琅满目,然而我的钱包却日渐消瘦,眼看着心仪的漂亮游戏角色从我指尖溜走,内心确实倍感痛苦。
在游戏的诱惑与现实的拮据之间,我选择了节衣缩食,将省下的钱投入到了一款掌机中,却忽略了众多优质的单机游戏同样需要投资。
面对现实中的经济压力和虚拟世界的诱惑,我只能依靠Steam的折扣来暂时缓解压力。
这些日子里,我的游戏库中的单机游戏已尽数通关,而手游也再无新鲜感可言。我开始反思,在这日复一日的生活中,我究竟缺失了什么。
我在寻找的是那个能让我暂时逃避现实的幻境,还是那个在现实中让我倍感挫败的现实?
看着桌面角落里被遗忘的Unity学习资料,或许我曾失去的是对梦想的坚持。而现在重新拾起,也不算太晚。
打开我的B站账号,看着收藏夹里那1000+的学习资料(别怀疑,真的只是学习资料),那是我曾经向着梦想前进的足迹。
不知不觉间,我已是泪眼模糊。泪水模糊了我的视线,滴落在手机屏幕上,点进了我一直喜欢的宅舞区视频。
一、学习前的准备
1-1. 使用搜索引擎直接搜索“Unity”或访问其官方网站:/download
1-2. 下载后完成账号和许可证的注册即可开始学习之旅!(只需使用免费的个人版许可证)
对于如何激活许可证的疑问,可查看此处:support./hc/zh-cn/...
打开Unity后,你会看到多个项目供你学习,选择你感兴趣的项目开始尝试学习。在开始之前先熟悉一下软件的基本工具和应用是很重要的。
如果电脑中已安装了VisualStudio,则无需再次下载。
安装完成后,桌面上会出现两个图标。其中黑色的是版本标识,并不重要。学习时只需打开Unity Hub即可。
做好所有准备后,让我们开始动手吧!
二、创建工程
点击创建项目后需要等待一段时间。
2-1. 当界面加载完毕后,将与演示动图中的界面保持一致。按照指示将右上角的“Default”改为2 by 3。在“Project”栏选择右侧的三个点并更改为“One Column Layout”。如果左下角出现错误提示,可以忽略。
项目设置:通过左上角的菜单栏Edit-Project Settings进行。
三、界面详解
3-1. 左上角菜单栏中常用部分包括:
文件File: 用于新建场景(New Scene, 快捷键Ctrl+N)、保存、新建项目、生成设置(Build Setting, 快捷键Ctrl+Shift+B)以及构建和运行(Build And Run, 快捷键Ctrl+B)。
资源Assets: 用于创建(Create)、导入包(Import Package)和导出包(Export Package)。您也可以直接在项目栏右键进行这些操作。
游戏对象Game Objects(GameObject)(在游戏中直接创建对象):像Blender的Shift+A一样创建物体。
组件Component: 一个游戏对象上可以有很多组件。你必须先选择场景中的一个对象才能选择其组件。