手游代理行业的未来展望,无需过多阐述。由于每个人对不同行业的认知和看法都存在显著的差异。
丸子接下来的论述仅代表个人观点。
360的掌门人周鸿祎曾说:游戏行业虽有利可图,但风险却相对较低。初听此言,似乎有些离谱。
丸子愿与读者一同剖析当前行业的盈利状况:
丸子主要讨论专服和混服两种模式。
专服:就目前情况来看,专服游戏的分成比例大致在70%至85%之间。换句话说,当玩家充值100元币时,您的直接收入可达70至85元。这显示了其丰厚的利润空间。专服游戏的高分成得益于其需要玩家支持的小团队,该团队最好由5人以上组成,包括推广员、接待员和团长等角色。对于推广员和团长而言,在人手不足时可以兼任接待工作,这点在丸子的以往文章中已有详细解释。需要了解的朋友可参考丸子之前的文章:
混服游戏:混服游戏的分成点位则大多落在30%至75%之间。这是因为混服是多个渠道的玩家共用同一个服务器,具有良好的游戏基础和氛围,推广起来更为容易上手,因此在分成点位上做出了一定程度的牺牲。
丸子基于当前游戏行业中我们能够获取的利润进行了上述分析。
评估一个行业并不仅仅看其利润,还需要考虑用户增长比例、整个游戏行业的收益增比等因素。
这些内容在丸子的文章中都有所涉及。
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