动画制作指南
时间轴与帧管理
帧的类型与操作
帧是构成动画的基本单位,根据内容不同可分为扩展帧(F5)、关键帧(F6)和空白关键帧(F7)。
工具箱功能详解
绘图工具
铅笔工具:用于绘制任意线条和图形,提供3种绘制模式。
画笔工具:用于绘画和填充颜色,具备5种绘画模式。
颜料桶工具:用于填充指定区域的色彩,拥有4种填充模式。
变形与调整工具
任意变形工具:提供4种附属选项,包括旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套,用于精确调整图形。
Flash文档设置与属性
除了上述工具外,还需了解并掌握Flash文档的属性设置,以及图层和元件的管理。
图层与元件解析
Flash图层分为普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层。其中,引导层用于制作精确的运动动画,而遮罩层则决定被遮罩层中对象的显示部分。
动画类型与制作技巧
Flash动画主要分为关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。
运动渐变动画制作
制作步骤包括绘制或导入图形、转化成元件、插入关键帧、改变对象属性及设置补间属性等。
形状渐变动画制作
除了绘制或导入图形外,还需注意添加形状提示点,以实现更自然的形状变化。
其他功能与操作
还包括引导层动画、遮罩层动画、帧动作、按钮动作及给动画添加声音等功能。
发布Flash动画时,可选择发布为扩展名为.exe或.swf的文件,前者可在无安装Flash应用程序的计算机上运行。