一、介绍部分
让我们来简单介绍一下DEMO的制作背景和目的。DEMO,即演示版,是用于展示游戏部分内容、剧情、玩法等核心要素的版本。它不仅能帮助玩家快速了解游戏,还能为游戏开发者提供宝贵的反馈信息。
二、世界观分类与制作方式
根据不同的世界观,游戏会有不同的需求和制作方式。
1. 历史/文化提取型世界观
如、欧美、日本等游戏代表作品,从历史材料、文化故事中提取元素发展新的世界观。例如,《仙剑奇侠传》系列采用传统文化元素构建游戏世界。
2. 完全架空型世界观
这类游戏作品完全独立于现实,需要更多的创新和设计。如《最终幻想》系列,其世界观自成一派,给玩家带来全新的游戏体验。
3. 改编现有IP
很多游戏会选择改编知名动画、漫画、网文小说、电影、电视剧等,这类游戏在制作时更注重还原原作,给粉丝向玩家提供良好的游戏体验。
三、剧情内容出发的DEMO制作
1. 针对设计目的选材
要制作一个符合设计目的的DEMO,首先要选择一段能突出游戏核心感受的内容。以《火影忍者》为例,可以选择卡卡西带领主角团外出任务、与再不斩和白对战的剧情。这段剧情既符合热血漫的关键词,又是粉丝向作品的经典桥段。
2. 心理感受曲线与剧情设计
在剧情设计中,要遵循“永远朝上走”的心理感受曲线模板,通过正负面情绪的交替,让玩家体验到游戏的刺激与感动。要合理安排剧情的起伏和转折,让玩家在游戏中不断获得新的体验和挑战。
3. 剧情的表现方式与增加代入感手段
在表现方式上,可以选择过场动画、CG动画、模型/立绘半身像等多种方式。而过场动画和模型/立绘半身像的结合使用,既能保证剧情的表现力,又能节省人力时间成本。通过多重选择、体感效果等手段,可以增加玩家的代入感和游戏乐趣。
四、总结
DEMO的制作需要从游戏的核心要素出发,包括世界观、剧情、玩法等。在制作过程中,要时刻站在玩家的角度去思考,如何让玩家更好地体验和理解游戏。要注重细节的把握和优化,让DEMO成为吸引玩家的有力武器。
以上就是关于DEMO制作的相关介绍和要点。希望对你有所帮助!
后记
DEMO的制作不仅仅是以上所述的内容。后续我们还会深入探讨每一个小的设计步骤制作点,希望能为你在游戏开发道路上提供更多的帮助和启发。