策划主要负责什么工作 游戏策划工作内容

2025-01-0210:09:53经营策略0

当前游戏市场的多元格局主要包括了手游、端游、页游以及掌游这四大类。这些不同类型的游戏有着不同的运行方式和设计思路,共同构建了丰富的游戏世界。

手游主要在移动设备上运行,方便玩家随时随地进行游戏。端游则通常在个人电脑上安装客户端进行游戏,通常拥有更为丰富的游戏内容和复杂的系统设计。页游也是在电脑上运行,但相较于端游,其更注重便捷性,通常通过打开特定网页即可进行游戏。而掌游则主要在掌上设备上运行,如各种掌上游戏机或需要购买特定的游戏碟。

无论哪种类型的游戏,其研发过程通常离不开四个核心岗位:游戏策划、游戏美工、游戏程序和游戏测试。除此之外,如游戏音乐(音效)、游戏运营和推广也是重要的组成部分。本文将着重探讨一下研发岗位的有关内容。

首先是游戏策划岗位。这一岗位的主要任务是根据游戏的目标和玩家的需求进行系统的设计、剧情构思和界面布局等。包括规划游戏剧情走向、系统设定、关卡设计和角色形象设定等细节的落实与把握。其还进一步细分为主策划、系统策划、数值策划和文案策划等类别,每个策划在其职责范围内进行工作并与其他岗位人员协同完成游戏的设计与开发。

如主策划的工作主要针对策划团队的搭建和管理、项目大方向的把控以及项目进度的时间把控等。系统策划则负责游戏中各种系统的界面和逻辑设计,包括签到系统等。关卡策划则专注于游戏中关卡的难度设置和玩家体验的优化等。

其次是游戏美工岗位。这个岗位主要涉及到游戏的视觉效果,包括角色设计、场景制作、UI界面设计和特效制作等。美工人员需要根据策划的需求进行美术创作和调整,以确保游戏的视觉效果与策划方案相匹配。还有专门的原画师、UI设计师、3D建模师和特效师等不同分工的美术人员,共同为游戏的视觉效果付出努力。

再次是游戏程序岗位。程序人员主要负责游戏的代码编写和功能实现。他们需要根据策划的需求和美工的视觉效果进行编程工作,确保游戏的各项功能能够正常运行。程序人员通常分为前端和后端两个部分,前端主要负责界面和功能的开发,而后端则负责服务器和数据的管理。

最后是游戏测试岗位。测试人员主要负责使用测试工具对游戏进行全面的测试,以确保游戏的各项功能能够正常运行且没有明显的错误或漏洞。他们需要按照产品行为描述来实施测试,并使用专业的测试流程和术语来进行测试工作。

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