设计初衷
为了激发幼儿对数学的兴趣,并针对中班幼儿的年龄特点,我们设计了一个富有游戏性质的教学活动,通过该活动让幼儿在玩乐中认识数字6。
活动目标
1. 在游戏活动中感知数字6的存在,理解其代表的数量,并练习数数。
2. 培养幼儿自主探索的能力,体验亲手操作的乐趣。
关键点
重点:幼儿能够认识数字6,并知道其代表的数量。
难点:幼儿能理解数字与具体数量的对应关系。
活动准备
准备了角色棒(包括大象、小狗、小猫等),共6个房子口袋,以及每名幼儿一份的操作卡和魔术袋(内含配对卡片)。
活动流程
一、情境导入:
通过手绢游戏《回家歌》,复习数字1至5,并顺势引入寒冬情境,说明大象伯伯为小动物们建造了几座房子以帮助他们过冬。
二、主体活动:
1. 在黑板上展示房子口袋(边贴边数1,2,3,4,5,6),引起幼儿对数字6的注意。
2. 出示数字卡片6,引导幼儿认识并理解其含义。
3. 通过形象比喻,引导幼儿联想6的形状像什么,例如可以用顺口溜“6像口哨嘟嘟嘟”来帮助记忆。
4. 描述小动物入住房子的情景,巩固对数量6的理解。每座房子只能住一只小动物,请幼儿帮助它们入住,并点数后贴在数字卡片6下。
5. 为每座房子贴牌号(如123456),以便识别。
6. 通过游戏“找朋友”,巩固对数字的认识。幼儿在魔术袋中抽取配对卡,选择相应的数字卡片进行配对。
三、活动
活动结束后,幼儿与数字宝宝说再见,感受活动的乐趣和结束的惬意。
四、延伸活动:
1. 在数学区域进行1至6数量的点数练习,并将点数结果与数字卡对应。
2. 进行游戏“夺红旗”。两人一组站在场地上掷色子决定跳方格的步数,先夺到红旗者为胜。
教学感悟
在本次活动中,我们注意到应更细致地了解每个幼儿的个性发展状况,以便更好地引导他们参与活动。教师应当更多地让幼儿自由表达,只在必要时给出肯定和引导。