ROA计算方法_ROAS和ROI的计算方法

2025-01-1015:51:41创业资讯0

近期,社交游戏界的佼佼者Huuuge Games的Priyank Badkul针对免费游玩(F2P)手游市场提出了一系列见解,并分享了其宝贵经验。

Priyank Badkul强调,在当前游戏高度同质化的市场环境下,创新成为了手游成功的关键因素。他指出,成功不仅仅依赖于投入的时间、金钱和成本,中小型发行商在决策时需格外谨慎。他以《Huuuge Casino》为例,虽然该游戏在机制、视觉效果和盈利模型上与其他游戏并无太大差异,但通过添加社交元素,如允许玩家邀请好友对战并让胜利者以虚拟酒水款待败者,成功使游戏脱颖而出。

在针对目标用户方面,工作室需深入考虑用户的性别、年龄和文化差异,并针对这些差异深化游戏属性,以增强游戏的吸引力。Quantic Foundry对25000名玩家的问卷调查可以为此提供有力支持,帮助更好地理解不同用户的喜好差异。

研究显示,男性及年轻用户更偏爱“竞争”和“”类元素,而女性及年长用户则更注重“完成度”和“设计”方面的内容。Quantic Foundry还对中美玩家的兴趣进行了对比分析。

在游戏的发行与测试环节,Priyank Badkul建议开发商首先推出最小可行性产品,迅速投入目标市场进行测试。这一策略有助于精简赘余功能,只保留核心要素。他提出了三个自省问题,供厂商思考:“游戏是否对目标受众足够有吸引力?”“游戏机制的运作是否与预期一致?”“游戏的视觉效果是否令人满意?”

关于成绩预估,开发商需认识到短期数据往往具有误导性,而长期关键绩效指标(KPI)才是衡量成功的关键。这些指标包括首日留存率、首周留存率、首月留存率以及广告支出回报率(ROAS)等。Priyank Badkul指出,对于休闲游戏而言,7日的ROA健康指数应维持在10%-20%之间,而对于重度游戏则是5%-10%。

在游戏的生命周期管理方面,开发商应制定IP扩展计划。多数成功的F2P游戏生命周期可长达5年或以上,并始终保持一定数量的核心玩家。开发商应具备长远眼光,从保持游戏新鲜感、策划日常活动以及玩法优化等方面着手,以实现游戏的长期发展。

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