消息灵通的玩家们,想必已经在昨日目睹了掌上WeGame的退市公告:
自7月5日起,掌上WeGame将停止新用户注册,并在9月8日正式关闭服务器,正式退出运营舞台。
对于这一消息,不少人的第一反应是惊讶于这款《英雄》的移动端版本的存在。在日常中未曾听闻其名,竟已临近停运。
那么,这掌上WeGame究竟是何方神圣?它与电脑上的《英雄》启动器又有着怎样的关系呢?
为了解答我的疑惑,我打开了App Store进行了搜索,那款仅有2.3评分的App出现在眼前。
怀着好奇,我下载了这款App,试图在其停运前对其进行一次快速评测。
初次进入掌上WeGame,给我的感觉就是其功能丰富却略显杂糅。
这款App涵盖了网游、单机、手游、PC游戏等各种类型,为每一种游戏都打造了独立的游戏社区。
玩家可以在其中查询游戏资讯、观看直播、查找攻略。
稍加留意便不难发现,掌上WeGame的定位与小黑盒有着异曲同工之妙。
不同于小黑盒专注于Steam平台,掌上WeGame则更侧重于与PC端的WeGame进行连接。然而在游戏数量上,它却略逊一筹。
多数玩家主要将WeGame用作《英雄》的启动器,在电脑上其主要功能为帮助玩家点选天赋,作为《英雄》的辅助工具。
在移动端上,掌上WeGame的存在就显得有些尴尬。
此时或许有人会问:既然电脑版的WeGame运营良好,为何掌上WeGame却步履维艰?
这里的原因在于,《英雄》及众多腾讯游戏养活了电脑版的WeGame。但在移动端上,掌上WeGame却面临着众多竞争对手。
以手游《英雄》为例,腾讯自家便有一款名为“掌上英雄”的App,可满足玩家查询各种天赋、攻略的需求。
除此之外,DNF的手游也有腾讯官方的助手支持。众多腾讯手机游戏都有自己的官方助手。
在移动设备上,掌上WeGame不再具备其电脑版那样的辅助工具属性。
作为类似于小黑盒的游戏社区平台,掌上WeGame也存在着先天不足。
原本就在WeGame上购买游戏的玩家就寥寥无几,更不用说将手机版WeGame作为主要的游戏社区使用了。
我翻看掌上WeGame的活跃区域发现,《英雄》的开黑大厅是最为热闹的地方。
这种不温不火的定位使得掌上WeGame在市场上难以立足,最终停止运营也成了意料之中的事。
腾讯当初对WeGame的期待可谓高远。他们曾抱有打造版Steam的雄心壮志。
当《怪物猎人·世界》在WeGame上首次发布时,其讨论度达到了巅峰。但因游戏版号问题最终草草收场。
虽然腾讯当时为购买了《怪物猎人·世界》的玩家提供了全额退款方案,但此后WeGame虽然仍有优秀国产独立游戏上架。
这些游戏大多会在Steam和WeGame两个平台上架,这也让WeGame失去了其独特性。
最终,电脑版的WeGame也仅成为了一个游戏辅助工具和网游启动器。而掌上WeGame的处境则更为尴尬,其作为游戏辅助工具的意义被腾讯其他App所取代。
如果当年WeGame能够成功崛起成为版的Steam,那么现在或许小黑盒已无立足之地。但这样的假设终究难以实现。