目标市场包括哪些方面_目标市场写什么内容

2025-01-1801:15:22营销方案0

亲爱的扬帆出海的读者朋友们,展文悦。

近期,我们启动了一个备受关注的系列对话节目——“出海研究所”。此节目以视频号直播形式呈现,聚焦于短剧、游戏、AI、泛娱乐、电商等热门出海赛道。为了给观众带来更有价值的内容,我们特别邀请行业内的资深从业者作为嘉宾,分享他们的经验和故事。为了方便回顾,我们还将直播精华整理成文字,发布在我们的公众号和矩阵号上。

在众多的节目中,我们针对游戏赛道的【游戏制作人】栏目已经完成第一期视频直播。这一期,我们有幸采访到了北京原力棱镜科技有限公司的游戏制作人李正海。

北京原力棱镜是一家面向海外市场的游戏公司,曾发行过《兵战》、《迷失蔚蓝》等全球知名产品,其产品稳居应用商店畅销榜Top100。李正海自2012年开始投身于海外中重度游戏的研发工作,以SLG为主,从执行策划一路成长为现在的游戏制作人。他主导了多款月流水超过5000万的出海游戏产品,其中包括原力棱镜的支柱游戏《兵战》。

“能力可以培养,但初心不行”

扬帆出海:当初您是怎么走上游戏制作人道路的?

原力棱镜 李正海:我从小就爱玩游戏,所以做游戏的初心很早就埋下了。那时候国内还没有游戏设计相关的专业,我就选择了计算机专业。毕业后在智明星通实习了一年,之后就在游戏行业一做就是十多年,基本上是从爱玩游戏的初心走过来的。

扬帆出海:和您刚入行的时候相比,现在游戏行业发生了哪些明显变化?

原力棱镜 李正海:现在的游戏行业更加卷了,对从业者的要求更高了。但我们也看到了用户的扩大和市场的成熟。比如SLG赛道,现在用户层已经扩大非常多。我们做游戏的时候,需要更加注重用户的需求和市场的变化。

……(对话内容继续)

在未来的规划中,原力棱镜希望能在新兴市场和其他市场找到合作的伙伴,共同推进游戏的出海发展。我们也期待与更多的制作方、发行、平台等进行合作,共同为用户提供更好的产品和服务。

以上就是部分对话内容的摘录。如果您想更深入地了解游戏制作人的工作和经验,以及游戏行业的最新动态和发展趋势,欢迎您关注我们的“出海研究所”栏目。

让我们一同见证游戏行业的未来发展,期待与您在“出海研究所”中相遇!

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