urp和普通渲染管线有什么区别 urp通用渲染管线

2025-01-1804:37:35销售经验0

游戏作为文化与技术的融合产物,其发展离不开精彩的世界观和剧情构建,同时也需要坚实的代码技术支持。在上海举办的Unite 2024上,游戏开发领域的盛况再次得以体现。

7月23日,备受瞩目的Unite 2024在上海拉开帷幕。此次由3D引擎厂商Unity举办,吸引了超过千名全球开发者齐聚一堂。

Unity引擎在市场中的领导地位不容忽视。据市场调研机构Extern Labs的报告显示,Unity是全球市场份额最高的游戏引擎,尤其在手游领域占据了超过七成的市场份额。众多国产游戏,如《王者荣耀》和《绝区零》,均采用了Unity引擎开发。

在市场,Unity的表现同样亮眼。早在2022年8月,Unity就宣布成立了“Unity”,并时隔一年推出了“团结引擎”。Unity将其定位为“本土化进程的加速器”,以更好地支持的开发者。

Unity首席执行官Matthew Bromberg在主旨演讲中指出,Unity是整个Unity生态体系的重要组成部分。他强调,成立Unity的目的是为了更好地支持的开发者,将全球的创新技术带给大家,并将服务本地化以适应的生态系统。

在上,Unity的高管和技术专家分享了关于这一引擎的最新动向和技术突破。对于进入市场已有12年的Unity而言,其如何在技术上为游戏公司减负成为了关注的焦点。

UnityCEO张俊波在开场演讲中直言,“创作其实是一件非常折磨人的事情”。他解释说,从技术层面来看,游戏开发的复杂流程常常让许多人望而却步。开发者不仅要优化代码以保证游戏平稳运行,还要面对如何让游戏画面更真实、实现真正意义上的虚拟现实等技术挑战。

跨平台适配也是游戏开发者面临的一大挑战。不同的设备和操作系统对游戏性能的要求各不相同,开发者需要针对PC、移动设备、主机等不同平台进行大量的游戏代码移植和适配工作。

张俊波认为,游戏引擎的意义就在于帮助游戏开发者将创意更快地转化为实际产品。“我们一直在强调Unity的三大原则:开发大众化、解决工具难题、助力开发成功。”他进一步解释道。

本届Unite还详细介绍了新版本Unity 6的路线图、所有辅助产品及服务,以帮助开发者更高效地创建和运行游戏。

在性能方面,Unity 6预览版中的通用渲染管线和高清渲染管线都得到了显著的性能增强,预计能够将CPU工作负载减少30%至50%。新版本中的光照技术也得到了进一步增强,使游戏画面更加真实。

在人工智能方面,Unity也在探索如何利用低代码功能来帮助开发者提升游戏开发效率。在的线路图讲解环节,主创团队向开发者展示了Unity 6用于创建沉浸式世界的全新图形功能、XR创新技术、Unity AI产品及Unity Cloud等产品及服务。

针对国内市场,Unity也正在努力进行本地化。目前,Unity在国内已有350万名注册用户,并有超过12万人下载了团结引擎。如何针对国内的游戏开发者做好本地化服务,是Unity必须考虑的重要问题。

随着小游戏的兴起,作为其主要开发引擎的Unity也在寻找与游戏厂商更多的业务结合点。针对小游戏的“即点即玩”运行特点,Unity引入了资源流式加载Auto Streaming技术,并推出了Native Instant game与WebGL两大技术方案,以优化小游戏的启动时间和内存使用。

Unity也在拓展新的服务角度,将游戏发行作为新的布局方向。王巍表示,虽然大公司的业务相对稳定,但许多中小开发者在激烈的竞争环境下生存困难。Unity将面向中小开发者制定游戏发行计划,提供全方位的支持和服务。

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