论游戏收费的合理性及对玩家与厂商的影响
我们坚持保护未成年人的利益,反对无节制的游戏消费。在此前提下,我们认为游戏收费有其合理性。
原因详述如下:
1. 游戏公司的生存与发展。优秀的游戏需要开发、设计、持续运营,甚至举办赛事等,这都需要资金支持。游戏公司通过收费模式,可以确保游戏的持续运营和更新。
2. 主机游戏的制模式。虽然主机设备价格较高,但相对于正版游戏的费用,玩家需要持续购买新游戏才能享受更多的游戏体验。
3. 皮肤销售与玩家心理。像《英雄》、《王者荣耀》等热门游戏,皮肤销售成为了一种常见的盈利方式。购买皮肤对玩家来说,既是追求个性化的表现,也是获取快乐的方式。对于很多人来说,为快乐付费是值得的。
4. 费用标准的相对性。费用高低不能作为评判标准,只要在玩家可承受的范围内,收费的合理性就不应被质疑。
从市场角度看氪金游戏
在游戏市场,免费游戏加道具收费的模式广受欢迎。这种模式给玩家提供了免费体验的机会,同时也为游戏公司提供了盈利的可能。
氪金游戏主要分为两种:一种是与强度挂钩的骗氪游戏;另一种是通过卖游戏皮肤、道具、周边等实现盈利的正常游戏。这两种游戏的受众和运营策略有所不同。
玩家视角
1. 有些玩家有能力并且愿意为游戏充值,而有些玩家则更倾向于制游戏。这主要取决于玩家的个人喜好和经济能力。
2. 国内玩家对制游戏的接受程度相对较低,免费加道具的收费模式更符合市场需求。
社交因素与氪金游戏
微信、QQ等社交软件普及后,手游成为了一种社交活动。许多玩家通过玩游戏结识新朋友,增加了游戏的社交属性,也使得氪金游戏的用户越来越多。
厂商视角
1. 国内氪金游戏的起源可以追溯到《征途》时代,当时的游戏设计注重无意义重复操作,为后来的氪金模式奠定了基础。
2. 骗氪游戏虽然短平快,但利润丰厚,吸引了许多厂商模仿。这也导致了游戏质量的下降。
3. 虽然制游戏的利润可能不如氪金游戏高,但在口碑上往往更胜一筹。
结论
游戏收费的合理性取决于多方面的因素,包括游戏公司的运营需求、玩家的消费习惯以及市场环境等。对于玩家来说,应理性消费,量力而行;对于厂商来说,除了追求利润外,也应注重游戏品质的提升和玩家的实际需求。
最终,只有高质量的游戏才能赢得玩家的心和市场的认可。