动画的起承转合。
哈喽各位小伙伴,今天我们将继续探讨动画剧本创作的奥秘。让我们从四个字开始,这四个字蕴含了创作的基本原则。在读书时期,我们便学习了如何撰写连续故事和小说的技巧,其中涉及了起因、经过、和结果这四个关键词。
这四个词背后代表什么呢?它们关联着创作的核心要素。我们来聊聊起因。在故事的起因中,我们需要交代三个基础元素:时间、地点和人物。这三个要素为故事的发生提供了背景和环境,并为人物设定了特征。
接下来是经过部分,这里面涉及到两个重要的创作原则:逻辑与随机性。举个例子来解释一下。
以吃鸡蛋为例,首先是准备阶段,这涉及一个煮熟的鸡蛋。
然后是操作阶段,即将鸡蛋壳扒开。
接着,我们需要一个带有嘴巴的角色,嘴巴,用牙齿咀嚼并鸡蛋。这一系列动作构成了有逻辑的、顺序性的过程。
而随机性则被视为不可预测性。在故事展开中,随机性常常扮演重要角色。如何将其融入到创作中呢?我们可以通过情节转折、意外事件等方式来体现。
接着,让我们聚焦于部分。的表现形式多样,其中包括预期性和意外性两种形式。
预期性是指观众能够根据故事的发展预见到接下来的变化。比如在一场战斗中,观众能预见到正派最终会战胜反派。
而意外性则更加出人意料。例如,观众本以为主角会大获全胜,但结果却出乎意料,坏人变得更加恶劣,令正派无法忍受。这种情节设置往往令观众感到意外和惊喜。
在故事的结局方面,我们常见的是相好的结局和无奈的结局。相好的结局通常是观众喜闻乐见的,让故事以一种圆满、满足感结束。而无奈的结局则常常带给观众意难平的感觉,让观众感到惋惜和无奈。
除了这两种结局外,还有一种开放式的结局。这种结局留给观众无限遐想空间,没有明确交代结果,而是以艺术手段或表现形式来呈现故事结束时的情境。
在讲述完这些内容后,我们来深入探讨一个更为实用且具体的创作工具——模板或公式。在工作或生活中,我们常常会遇到模板化的东西,如制作PPT时使用预设模板或设计海报时使用现成的素材模板。而在动画创作中,我们同样需要一种类似的模板或公式来指导我们的创作。