麦当劳与绝区零联动 永劫无间麦当劳联动

2025-01-2601:18:07经营策略0

小游戏之风,已然盛行至超乎我们的想象。

过去,行业或许曾对这条赛道抱有疑虑,甚至有人认为“小游戏不能算作真正的游戏”,这种观念在《羊了个羊》的火爆中得到了。就在这样的背景下,小游戏开始吸引更多泛用户,并在行业认知之外疯狂吸金。

以微信小游戏为例,其平台月活用户已超过4亿。像《咸鱼之王》、《疯狂骑士团》、《寻道大千》等畅销榜上的小游戏,轻松实现月流水过亿,其成绩不逊于头部原生手游。而且,由于其即点即玩的特性加上如今抖音、微信等平台互通的新生态,它们在持续营收、长线运营上的表现也远超预期。

如今,小游戏的更新换代速度快,先发优势显著。玩家们凭着新鲜劲儿摸索新游戏,一个风口或玩法从出现到火爆往往转瞬即逝。如何尽早、尽快入局这个赛道,成了让不少厂商头痛的问题。

就在这关键时刻,Unity这家全球70%以上手游背后的技术服务商站了出来,声称要从根本上解决小游戏转化难题,助力游戏厂商快速进入微信小游戏赛道。他们去年在国内成立了Unity合资企业,并针对微信小游戏和智能座舱首曝了新的团结引擎——Unity 2022 LTS。

尽管人们对Unity的豪言壮语心存质疑,但我们必须承认,他们提供的解决方案在技术上具有实际可行性。团结引擎不仅能帮助手游快速转化成小游戏,还能通过一系列工具和方案,解决入局小游戏的痛点,如速度、认知问题和长线运营等。

团结引擎通过包体分析、智能打包、内存统计等工具,加快了打包、测试、优化等流程,减少了异常BUG的影响。他们还提供了一站式微信小游戏解决方案,该方案在研发过程中对代码、资源、默认包体大小等进行精简,实现了微信小游戏研发流程和资源优化的可控。

团结引擎还支持微信小游戏的UOS(Unity Online Services)、按需加载资源(Auto Streaming)等服务,实现了资源压缩、随用随加载等功能,帮助产品更好地参与短期市场竞争和长线内容产出。

不仅如此,Unity的解决方案并不仅限于小游戏。他们的UOS方案可以兼容主机、端游、手游等多平台,甚至是VR、智能汽车等特殊生态。Unity的CEO张俊波表示,他们的团结引擎可以与全球版的Unity引擎兼容,这不仅打消了开发者的疑虑,也在技术层面助力产品出海。

Unity还在积极探索AI技术。他们成立了AI部门,推出了生成式AI技术U3D Copilot。虽然他们认为AI技术更多是生产力,让开发者更多专注于创意工作,但不可否认的是,AI技术在内容创作方面的应用前景广阔。

Unity的本土化进程也值得一提。他们联合移动、米哈游等本土企业,合资成立了Unity。团结引擎的推出是Unity本土化战略的第一个重要成果。他们在工具界面、本土产品兼容性、开发者使用习惯等方面进行了多轮调研、测试和验证。他们预计在正式版本发布前,团结引擎必须通过大量测试用例的验证。

Unity以其软硬兼具的优势在技术和市场方面进行了全面的布局和优化为更多开发者跟上风口提供了有力支持。

随着技术的不断进步和市场的发展变化我们期待看到更多像Unity这样的企业为游戏行业带来更多的创新和突破。

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