好玩的编程代码简单_c++简单小游戏代码

2025-02-0502:39:27营销方案0

游戏规则相当简单明了,你需操控所有方块朝同一方向移动。当两个数字相同的方块相撞时,它们会合并成它们的和。每次操作后,会在空白格处随机生成一个数字,这个数字大概率是2。当你成功组合出一个“2048”的方块时,游戏即告胜利。

1. 方块移动与合并算法概述

基本思路是:将游戏数字面板抽象为一个4行4列的二维数组a[4][4],其中值为0的位置代表空白的方块。其他位置则表示对应的数字方块。我们主要研究单行的移动合并算法,再通过遍历行来执行所有行的操作。在单行中,我们使用b[4]这个一维数组以及两个下标变量j和k来遍历列项。在假设向左滑动的场景中,初始时j等于1,k等于0,接着我们不断判断并处理j项的数字与k项的数字关系。

具体分为三种情况处理:

情况一(P1):当b[k]与b[j]相等时,两数合并,结果为它们的和,并清零j项的值。然后k自增,继续下一次循环。

情况三(P3):当b[k]与b[j]不相等且都不为0时,两数相邻靠拢,并将b[j]的值移到b[k+1]的位置。若j与k+1不相等,则清零j项的值;若相等则无需特殊处理。

2. 游戏结束判断算法

核心思想是:全面遍历二维数组,检查是否存在横向或纵向相邻的元素值相等的情况。若存在,则游戏结束;若不存在相等情况,也代表游戏结束。

3. 随机数生成算法

核心思想是:利用系统提供的随机数函数,通过对特定值取模来生成指定概率的数。在本游戏中,设置生成2的概率为生成4的两倍。具体实现为:先通过随机数函数生成一个数,再对这个数对3取模。若余数小于2则在游戏面板的空白处生成一个2;若余数等于2则生成4。

在选择在哪一个空白处生成数字时,同样使用系统提供的随机函数生成一个数并对空白数量取余,然后在该余数所指的空白处生成数字。

4. 界面绘制算法

核心思想是:利用系统提供的控制台界面清屏功能来刷新界面,并通过控制制表符的位置来绘制游戏数字面板。

效果示例(图示或文字描述):

为帮助大家更好地理解与实现,附上游戏效果示例图或相关文字描述。

结语:对于那些正准备踏入C/C++编程领域的小伙伴们,想要更上一层楼,提升自己的编程核心能力(内功),从现在开始行动吧!

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