MMO手游《剑侠世界3》崭新登场
在岁末之际,西山居研发并发行的MMO手游《剑侠世界3》于12月29日上线,一经推出便登顶App Store免费榜前列及畅销榜前十,为游戏界献上了一份满意的答卷。
这款游戏作为2021年最后的MMO新品,在当前MMO市场低迷的环境中实属不易。近两年,MMO游戏在国内面临着日益严峻的生存挑战。不仅精品MMO项目的立项成本高昂,而且年轻玩家正逐渐转向二次元等新兴领域。
据TapTap 2021年度报告显示,在占分发总量22%、下载破千万的5款手游产品中,无一款为MMO游戏。而从市场对年轻人群的喜好来看,无论是00后还是90后,他们的首选娱乐产品中同样缺少MMO的身影。
在这样的背景下,《剑侠世界3》的推出为MMO市场带来了一丝希望。我们欣喜于新品的出现满足了市场对MMO的需求,但也不得不面对MMO因过于套路化而逐渐沦为狭窄的垂直细分品类的现实。曾经主流的MMO如今正演变为博得更多年轻玩家喜爱的二次元等新兴领域。
用户喜好的转变与MMO的落寞
TapTap年度报告中人气产品未见MMO的踪影,虽然也可以用“MMO用户不常用TapTap”来解释这一现象,但这似乎有些自欺欺人。无论如何,核心游戏玩家对趋势的偏好变化是显而易见的。
作为国内重要的游戏风向标,TapTap一直以来都扮演着“第二”的角色。受益于直播、视频等自媒体平台的兴起,核心玩家的“带节奏”能力不断增强,他们的偏好往往能反映出市场未来的趋势。
MMO的衰落并非一朝一夕之事,而是与移动端游戏的不断演变有关。在PC端游时代,MMO几乎是网络游戏的代名词,但进入移动时代后,MMO所面临的问题逐渐凸显。
国内主流用户的代际变化、MMO手游卖点与老玩家实际需求的不匹配、年轻玩家对公平竞技和制游戏的偏好增加,以及短视频等新兴娱乐方式的崛起,都使得MMO在主流赛道上的地位岌岌可危。
全球市场下的MMO挑战与机遇
MMO市场的困境并非市场的特有现象,全球市场都面临着相似的问题。即便是在备受瞩目的国际大作如《新世界》等游戏上,也难以逃脱玩家流失和市场的冷淡。
在全球市场中依然有一些和地区对MMO保持着热情。例如,韩国的MMO市场依然保持着一定的热度,这在一定程度上得益于韩国游戏开发商在品类创新上的努力。与此产品在海外市场的表现也颇为抢眼,这其中的原因值得深思。
业内专家指出,MMO品类存在的问题是结构性的,需要巨大的突破和创新来打破这一局面。具体而言,提升游戏品质和游戏性、发挥社交优势、改变付费模式等都是可能的解题方向。
内容驱动代替数值驱动
回顾过去,MMO游戏过去过于依赖数值和玩家活跃度的追求,这引起了玩家的反感。如今,游戏开发者开始意识到只有改良化的MMO才有可能脱颖而出。例如,《幻塔》等游戏开始向上融合开放世界元素,同时更加强调二次元等年轻玩家喜爱的标签。
开发者开始注重玩家的休闲玩法和减负需求,通过分层设计、调和付费系统等方式防止被商业化系统。他们试图让游戏重回娱乐属性,引导玩家为爱付费、为内容付费而非为能力付费。
有人或许会悲观地认为MMO已经走向了末路。但在我看来,MMO正处于破茧重生的关键时刻。只有打破过去的框架、迎合市场和玩家的需求,才能创造出新的、受欢迎的产品。