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探索《小小火柴人》系列,每一集皆为精简笔画打斗的佳作。
2000年代中期,Adobe Flash文件如同传递情感杂志般流行。Flash与网页游戏常被视为电子游戏史的一环,但的Flasher们共同创造了一代人的回忆。无数设计师、程序员和插画师因此开启了游戏世界的大门。
网页游戏,是千禧一代的共同记忆源泉。在小学的“计算机课”上,孩子们穿着鞋套,期待每周这45分钟的探索之旅。这是快乐与科技交织的时光。
在手游流行之前,浏览器与PC游戏主导了电子娱乐的领域。当时,QZone(QQ空间)中的种菜、偷菜以及浏览器窗的挖金等游戏备受喜爱。
众多游戏基于Adobe的Flash平台开发,此编程语言与平台自2000年起便助力于小型工作室及DIY开发人员的性增长。Flash对现代游戏产业的影响不可小觑,设计师与艺术家可以轻松发布自己的游戏并迅速走红。
那时,老师和家长是孩子们玩电子游戏的唯一障碍。这些浏览器游戏在无与道德恐慌的环境中悄然传播,无需特定的“玩家”技能组合。简单的升级、流畅的动画与音效,深深吸引着每一个孩子。
韩国的《阿凡达》系列Flash游戏,在以“阿苏”之名广为流传,成为网络上的热门改头换面游戏。
“汉化”的Flash游戏与众多游戏文化的字幕组,共同构成了那个时代的特色。
从90年代后期开始,Flash逐渐成为网页游戏创作的主要语言。第一代Flash游戏设计师自称为“闪客”。1999年,闪客帝国等平台展示了众多中文浏览器游戏,包括Crazy Flasher与小火柴人系列。
在当时,Flash的简单风格快速获得了网民的喜爱,因为它带来了一种神奇的体验——图像移动、声音在浏览器中播放,这在当时是前所未有的。
与等网站在2000年代初期成为最受欢迎的浏览器游戏页面。这些网站的目标简单直接——成为任何事物的“枢纽”。
Gold Miner等Flash游戏成为当时的顶级作品。玩家操控老人用抓钩收集黄金,躲避障碍物。这种简单而富有挑战性的玩法深受网友喜爱。
Clicker Heroes的众多变种以及Newgrounds经典游戏的盗版版本,如Good Night Mr. Snoozleberg和DAD n ME等,都留下了深刻的印象。
这些页面的存在不仅推广了Flash游戏,也让更多人知道了这些作品。在2010年代初期,许多年轻程序员开始投身于ActionScript 3的编写工作。
开心农场等社交游戏的流行也反映了当时网络文化的特点。虽然起初货币化较为困难,但Flash和其游戏为社交游戏场景提供了可能。
游戏世界起源于Flash和其他休闲形式的媒体。这帮助手游公司成为今天的国际巨头。讽刺的是,以零利润期望制作的游戏却为后来的高度货币化和盈利打下了基础。
当时的大多数设计师投入Flash是因为他们对这项技术充满热情而非期望盈利。直到网络广告流行起来后,Flash游戏才开始真正带来利润。
小小火柴人可能是唯一一个走向国际的制造Flash创作。其质量和创造力令人惊叹,而其简笔画美学也易于传播。
尽管Flash有它的局限性,但它为社区提供了一个创造与分享的平台。重要的是要认识到这一点——社区是Flash成功的关键。
随着Flash逐渐退出历史舞台,HTML 5成为创建网页游戏的主要编码语言。但HTML 5的普及程度远不及Flash。尽管如此,只要有学习的热情和决心,Flash依然为那些希望尝试创作动画或视频游戏的人敞开大门。