《无双大蛇》初代于2007年问世,是光荣KOEI糅合《三国无双4》与《战国无双2》素材创作的一款大乱斗性质的游戏。尽管这款游戏原本只是作为边角料二次利用赚取剩余价值的衍生品,却意外在销量上取得了远超预期的好成绩,一度拯救了原本在市场上已显颓势的无双系列。
每一款游戏的加强版本都是其厂商的一种传统,光荣也不例外。2008年,《无双大蛇》初代资料片《魔王再临》正式上市,随后2009年更是推出了整合版本《无双大蛇Z》。Z版不仅囊括了包括魔王再临在内的初代所有剧情和人物,而且增加了许多新内容,可以说是无双系列历史上比较具有代表性的诚意之作。
《无双大蛇》初代资料片《魔王再临》引入了仙人世界观,为游戏注入了新的活力。由于字母Z和数字2的相似性,许多玩家都误以为他们玩的大蛇Z其实就是大蛇2。直到2011年《无双大蛇2》发售之后,由于各种原因长期无法在其他平台发布。即便到了2018年《无双大蛇3》全平台发售之后,依然有许多玩家不知道在主机平台上曾有过这么一款素质出色却一度被遗忘的正统续作。
包括终极版新增人物在内,大蛇2可控角色接近150人之多。除了基础阵容的三国+战国角色,仙界角色方面也加入了哪吒、神农、安倍晴明等传统文化角色。《忍者龙剑传》、《特洛伊无双》、《阿兰德炼金术士》、《灵魂能力》等经典名作也都有代表性人物前来联动客串,让大蛇的世界观变得更星璀璨。
如此梦幻的参战角色阵容却带来了一个问题:很多玩家看到联动游戏名单,发现其中不少都是长期主机独占的作品,导致大蛇2许多客串角色因为版权问题不能轻易移植。这也是大蛇2迟迟未能登陆PC的重要原因之一。
大蛇2的开场剧情和初代有些类似,但故事氛围却更加揪心。在击败魔王远吕智之后,三国和战国的英雄们开始共同生活在这个时空融合的世界。某一天一头长着八个头的巨蛇降临世间,并且迅速消灭了几乎所有英雄,只剩下马超、司马昭、竹中半兵卫三人。玩家需要操作这三个初始主角,对八头巨蛇所在的古志城发起最后的决死反击。
无双系列历史上剧情需要的必败关卡并不多,而且大蛇2居然一反常规地在第一关就安排了一场必败战。玩家会发现作战计划对八头巨蛇毫无效果,很快战场任务就由反攻变成逃亡。当三位主角走投无路之时,本作的指路仙人辉夜姬出手搭救,并告诉了玩家改变历史拯救逝去英雄的方法。
本作的关卡流程由多个时空支线组成,玩家可以比较自由地选择想去的时间点和故事线进行挑战。不同关卡之间存在蝴蝶效应的相互影响,很多英雄在自己原本所处的关卡会强制阵亡,但如果在其他指定关卡完成某些特定任务改变了历史的进程,则有可能拯救英雄的命运并将其变为可选角色。
既然拥有如此丰富的人物与关卡,本作的剧情自然也是比较错综复杂的。实际上,游戏有许多隐藏关卡需要特定条件触发,而且最后的结局也会因你解锁的关卡和拯救的英雄数量的不同而发生变化。为了让大家有更好的游戏体验,我在这里就不剧透了。
如何处理武器与属性的平衡性,对于无双制作组来说一直是个难题。在大蛇系列中,战术核心一直都是如何让角色充分发挥武器的多重属性效果。大蛇2当然也是这样的玩法,而且因为商店系统的加入让武器收集更加方便了。
本作的属性设计比初代更为丰富。除了玩家熟悉的斩、冰、雷等常用属性外,还可以选择夺取、报奖等几率奖励属性增加战场收益,也可以选择地击、天击等提升分类攻击力的属性进行针对性强化。复合属性和五星武器要素也是大蛇2的特一。复合属性可以大大节约武器的改造空位,让玩家更有兴趣去打造不同特色和功能的个性化武器。五星武器则分为仙界武器和炼金武器两个类型,前者类似于无双历代的基本专属秘藏武器。此外还新增了好感度要素等来提高游戏的趣味性和互动性。
除了传统的决斗模式等小游戏外,大蛇2还加入了不少可玩性极强的附属模式。其中需要重点介绍的是新增的无尽模式。在此模式下玩家可以选择五个英雄组成探索小队面对源源不断的敌人逐渐深入迷宫挑战最终的BOSS关卡难度较高因此玩家需要具备一定的实力和耐心进行挑战每个BOSS都拥有强大的战斗力和特殊技能需要玩家不断尝试不同的战术和配合才能战胜他们同时每个BOSS被击败后都会掉落一些特殊的武器这些武器经过不断的升级和强化后可以获得超乎想象的攻击力甚至超越五星武器的水平因此如果你是一个追求极致输出的玩家不妨多花些时间在这个模式