建模是创造三维实体的过程,无论是人物、动物、机械还是自然环境。在动画电影中,一切都由 3D 模型组成,它们是电影的基础构建元素之一。这一流程往往处在电影制作的早期阶段,因为角色和道具需要先行完成,以便进行后续的装配和动画处理,同时需要定位环境来确定镜头的最终布局和构图。
一个吸引人的模型至关重要。模型的吸引力主要取决于角色的外貌是否具有可爱、粗俗或可怕的特质,以及环境是否呈现出美丽史诗般的画面或险恶阴郁的氛围等。而道具则需要表现出趣味性和真实感,或是满足电影中所需的任何特定特性。建模还涵盖了不同的方面和风格,例如有机模型塑造人物、动物和自然物体等柔软材质;硬表面建模则涵盖人造物体如车辆、武器、建筑等硬材质。这两个领域也存在一些交叉,因为硬表面建模者可能更多地负责建筑环境的设计,而有机建模者可能需要使用硬表面技术来创建角色的服装部分。值得一提的是,这些模型都是通过各种软件工具创建的,随着技术的不断进步,可用的技术和常见实践也在不断变化。
传统的模型制作通常是通过多边形建模来实现的。这种建模方式涉及到操作多边形组合成线框结构,通常被称为“网格”。细分建模包括不同的技术,如盒子建模意味着从一个简单的几何体开始构建角色或场景;补丁或边缘条建模则是绘制多边形条带来构建关键部位再填充细节部分。建模工作需兼顾拓扑的良好构造以使得模型能在动画中流畅变形,盒子和面片等传统细分方法往往需要同时处理拓扑和对象的实际创建过程。相比之下,数字雕塑等较新的建模方法允许建模者更自由地使用艺术工具进行创作而不必直接处理拓扑结构。建模不仅需要专业技能还需要艺术家的审美和观察力例如理解解剖结构比例以及形式和形状语言都是至关重要的能力这些技能的提升需要通过学习和实践相结合的方式进行通过不断提升绘画素描角色设计和动画等方面的技能能够有效提升在建模工作中的艺术表达和创新能力而工作中的专注点就在于模型整体结构的合理性和元素的关联性而不应过于局限于细节的修饰这样才能在角色构建上获得更大的成功最后记得与概念艺术家导演保持良好的沟通确保自己的建模风格符合电影的风格需求和审美倾向让建模的艺术性与技术性完美融合展现出更具魅力的视觉效果让我们更好的了解和接受现实世界外的惊喜和快乐激发观影乐趣共同创造更美好的电影世界。