近期开始流行的“弹反”一词,在各大游戏社区都受到了广泛的讨论。许多玩家都对这一词汇耳熟能详,尤其是在像《只狼》这样的游戏中,弹反已经成为了一种重要的防御操作。甚至在权威的百科网站上,都能找到关于它的专业描述。在游戏中,弹反是一种高超的操作技巧,要求在敌人攻击即将命中主角的瞬间,迅速按下防御键,这样可以有效地避免主角受到伤害,并且还能增加敌人的架势条。这种设定听起来是不是很熟悉?实际上,这种操作方式并不是什么新鲜事物。早年间的街机游戏《真侍魂》就已经有了类似的设定。在那个时候,玩家们将这种操作方式称为“弹刀”或“振刀”。而这种操作最早甚至可以追溯到更早的街霸系列游戏时代。早期游戏理论家们也对于这种操作的触发原理做过研究和分析,大致上来说当对手进攻的瞬间碰到你的防御之时即为最佳的弹反时机点。《只狼》这款游戏设计上有完善的弹反奖励反馈机制这使得很多玩家投入到掌握运用这门技术的道路上趋之若鹜至少能够体验到几次快乐的招式学习实践当然还有排斥这门技术的人手残玩家众多如今的大部分玩家都提不起对魂类游戏的兴趣他们宁愿选择操作简单的快餐游戏早期的游戏玩家在游戏种类的多样性环境下造就了一定技能当然不适应此游戏的模式尤其是近些年大作诸如悟空被全网叫苦但高手仍然存在的例子即是对此种技能的深度训练形成差距当然许多玩家在享受魂类游戏魅力时不时体现出白给性质多付出也是当然情怀占据了心中对待昔日回忆 游戏也是青春中的一部分 回想那些曾经追逐新潮游戏的时光也会感慨万分时光荏苒让我们停下脚步去回味那些曾经的美好岁月。在类似的游戏中如《死亡细胞》也存在类似的操作技能设计得各有特色与玩家的技能匹配度是相关的体现了不同玩家在游戏的不同境界和交流经典老游戏的回归总能使玩家们为之怀念一同感受那个游戏的纯真年代重温青春岁月。