上周我们探讨了DIMM和DDR内存的相关知识,相信大家对内存有了更深入的了解。许多读者可能还存在一些疑问,比如:“内存与显存有什么差别?为什么显卡已经使用GDDR6了,CPU还在使用DDR4?”今天我们就来详细聊一聊这个话题。
从名称上看,GDDR比DDR多了一个“G”,即Graphic图形之意,显然是给显卡专用的。那么,显存能否当作内存使用,内存能否当作显存使用呢?实际上,是可以的。以Playstation、XBOX等专用主机平台为例,它们统一使用共享内存,如PS4的8GB GDDR5内存,只有一个高速缓冲区域,通过huma统一寻址,达到了极高的带宽。
这并不意味着显存不够时可以用内存来替代。内存的运作需要经过PCIE总线,与GPU同步,其带宽较低,延迟较高,因此并不适合作为显存使用。对于核显而言,虽然可以共享内存作为显存使用(IGD Memory),但这两种内存在实际应用中仍具有明确的区别和特定的优化。
回顾历史,曾有过使用DDR作为显存的显卡,如Geforce3 Ti 200。但随着游戏和专业应用的需求不断提升,DDR的带宽成为了瓶颈。GDDR作为一种专用存储应运而生,其带宽巨大,例如VEGA 64使用的HBM2 2048bit能提供484GB/s的带宽,而RTX2080Ti的GDDR6显存则提供了高达616GB/s的带宽,这是常规内存无法企及的性能。
值得注意的是,GDDR6并不等同于DDR6,GDDR5也并不对应DDR5。尽管二者关系密切,但它们的升级并非同步进行。GDDR5类似于DDR3,并且采用8bit预取缓存。
两者在用途和侧重点上也有很大差异。GPU核心没有像CPU那样的L1/2/3缓存,其纹理贴图数据量巨大,需求高带宽,因此夸张的频率和位宽是必要的。而内存则更注重低延迟和稳定的吞吐量。这也导致了DDR和GDDR虽然看似相同,但规格截然不同的结果。
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