作者:NGA-抠肛大汉
关于武器技能对DPS的影响,之前我已详细解析过Beaza公式,今天暴雪的最新蓝贴再次强调了当怪物的防御能力超过玩家武器技能一定数值时,会出现1%的命中率附加无效化惩罚,这无疑进一步突显了前几点武器技能的重要性。
为了更直观地展示这些数据以及得出一些结论,我将通过一系列数据和实例进行详细分析。以下数据主要针对PVE打63级的RAID BOSS的情况。
当60级拥有300武器技能的角色面对63级的RAID BOSS时,会受到一系列的影响。其中包括:
* 3%的命中损失(15次尝试中的0.2%命中率),以及1%的无效化惩罚。
* 3%的暴击损失(同样基于15次尝试)。
* 偏斜带来的伤害减免约为14%(基于假设的模型)。
当我们的武器技能增加5点时,新的影响为:
* 1%的命中损失(减少了三分之二的影响)。
* 2%的暴击损失(增加了新的影响)。
* 偏斜带来的伤害减免减少到大约6%。
继续增加武器技能至8点,影响进一步减小:
* 更少的命中损失(减少到大约0.7%)。
* 更少的暴击损失(减少到大约1.4%)。
* 偏斜带来的伤害减免进一步减少到大约2%(这是下限)。
接下来,以一个双持近战为基础模型,假设武器技能为特定的值,并假设敌人为一个特定防御技能的白字敌人来分析实际影响。这部分列举了不同类型的攻击的结果(未命中、躲闪、偏斜、暴击和普通命中),以及基于这些结果的伤害期望。这些都是粗略的估计值,实际的计算可能会根据具体情况有所不同。但这些估计值与实际值的误差不会超过一定的范围。通过这些数据,我们可以估算出不同武器技能对伤害的提升比例。还可以基于这些数据对不同的和武器选择做出一些结论性的观点。比如战士和盗贼在使用不同武器时的挑战和策略。比如战士在双手武器使用上的局限性等。最后强调了某些装备如剑师护手的重要性以及其对不同和武器的选择的影响。从这些结论中我们可以看到某些装备的价值和必要性。这些分析旨在帮助我们更好地理解武器技能对DPS的影响以及如何在游戏中做出最佳的装备选择。这些观点和信息是基于游戏的实际数据和机制得出的分析和结论旨在帮助玩家更好地理解游戏机制和做出明智的决策希望这些分析和结论对你有所帮助!