首次接触《》系列时,我尚是一名天真无邪的初中生。虽然之前已经接触过《恶都市》这样的作品,但《3》的横空出世,还是让我大开眼界。这款游戏以简单无脑的操作,怪诞戏谑的风格给我留下了深刻的印象。在街头使用各种武器,就是我从中获得的最大的快乐。
随着时光流转,到了《4》的时代,因为游戏动作模组僵硬、剧情略显无聊,我对这款游戏的热情已经消退。
近期,《:重启版》的上线再次引发关注。由Volition操刀制作、Deep Silver负责发行,这款新作在刚公布时让我有所期待。但在实际游玩之后,我对这款游戏的担忧逐渐加深。
《重启版》的游玩体验让我有种嚼着老旧橡胶的感觉,那种难闻且难以下咽的滋味让人不适。但这并不意味着这款游戏毫无可取之处。在十几个小时的游戏时间里,我还是找到了一些乐趣。
可能是现代背景的大型开放世界作品较少的缘故,我再次对游戏中的简单互动产生了兴趣。驾车撞毁路边的建筑和绿植,这种简单的乐趣让我兴趣盎然。风驰电掣的感觉很爽,我突然发现自己很久没有在游戏中体验这种了。
游戏中的一些趣味挑战也在重启版中得到了延续,例如“诈领保险金”这样的挑战。这些挑战需要角色不断假摔,被车流,摔得越狠,分数越高,这种设定既有趣又富有挑战性。
《重启版》在发售前夕大肆鼓吹的自定义捏脸系统确实非常出色。在自媒体平台上,可以看到各种古神形象的出现,只有你想不到,没有你做不到。这种搞怪的捏脸系统符合系列一贯的恶趣味作风。
但游戏的前两个小时的有趣体验之后,这款游戏整体拙劣的品质和框架逐渐显露出来。画面粗糙、优化不佳、技术性问题频现,这些问题让人难以继续对游戏产生热情。
制作组似乎并没有用心打磨这款所谓的重启之作。优化问题、技术性问题以及游戏整体的表现都让我对Volition的能力产生了质疑。虽然游戏中也有一些有趣的设定和元素,但整体上难以掩盖游戏的短板。
《重启版》在战斗乐趣方面也让我失望。武器的选择和载具的趣味性是《》系列吸引人的地方之一,但在重启版中却显得保守而无聊。这让我感到与们的有些格格不入。
《:重启版》无论是制作还是设计都让人失望透顶。糟糕的优化和让游玩过程并不顺利,过时的画面和粗糙的动作模组让人频频出戏。考虑到制作上的糟糕和设计上的平庸,这一作成为历史评价最低的系列作品实在不足为奇。如果你真的想体验系列作品的魅力,那么《3》的重制版或许是你的不二之选。