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周三,《纪念碑谷》推出了备受瞩目的DLC《被遗忘的海岸》。这一深受玩家喜爱的游戏,再度以新的内容引发了广泛的关注。其背后的游戏葡萄以及ustwo游戏工作室的主设计师Ken Wong,一同站在了聚光灯下。
Ken Wong,这位出生在澳大利亚的设计师,曾是《恐怖爱丽丝》的粉丝。他的同人作品也曾受到该游戏制作人American Mcgee的关注。Mcgee的邀请使他加入了麻辣马工作室,担任《爱丽丝:疯狂回归》的美术总监。但逐渐地,他开始对移动游戏产生浓厚的兴趣。在他看来,移动游戏简单而精致,如同童年时的那些小游戏一样令人陶醉。
离开上海后,Ken回到了澳大利亚并开始尝试制作移动游戏。他给自己设定了一个任务——提高自己的编程技术,独立开发出一款游戏。最终,他的第一款游戏是一款关于踢猫的小游戏。这段经历了他很多关于移动游戏的制作技巧。之后,他加入了ustwo游戏工作室,致力于开发一款新的移动游戏。在那里,他得以实践制作以建筑为核心元素的移动游戏的想法。最初的原画设计,这个项目被命名为《幻影之塔》。后来,它成为了大家所熟知的《纪念碑谷》。
在开发过程中,Ken面临的最大挑战是如何围绕建筑创造一个独特的互动体验。他受到艺术家埃舍尔作品《上升与下降》的启发,决定在游戏中引入解谜元素,引导玩家通过建筑探索隐藏的房间,最后到达塔的最高处。游戏的视角独特,俯瞰整个环境,正如这幅画作一样。在新出的DLC中,玩家可以看到更多对埃舍尔作品的致敬。
关于游戏的艺术风格和玩法,《纪念碑谷》被提升到了一个前所未有的高度。公主艾达和乌鸦们的故事背后隐藏着深意,但Ken Wong告诉记者,其实游戏并没有固定的故事。他认为游戏可以不需要故事,但需要引导。他们最初只设计了游戏的引导部分和互动乐趣的设定。随着开发的深入,他们开始设定角色、设计具体的玩法和关卡,直到最后才将所有的元素结合在一起形成完整的故事和游戏名字。游戏中的每个角色都有其独特的意义和价值。而这次的新DLC更是突破性地展示了游戏的阴暗面和更深层的情感元素。当谈及《纪念碑谷》的期望时Ken强调他们并没有追求盈利的目标而是希望通过这款游戏让人们认识到移动游戏也可以是一种艺术并改变人们对游戏的看法他们致力于表达出一种与其他游戏截然不同的价值观每个角色每个动作都有精准的艺术考量同时他也提到希望玩家们能参与到游戏中来共同创造属于自己的故事体验每一个角色每一次相遇每一次旅程都是独一无二的玩家们拥有的是时间至于故事并不重要重要的是体验此外他还提到了电影和音乐中的留白理念认为游戏中的故事需要留给玩家自己去想象去填充才能形成有张力的故事而在新的DLC中他们尝试了新的理念引入了更多的阴暗面和复杂元素打破了原作中树立的“完美的表面”对于为什么这样做Ken表示他们只是想突破自己的极限看看《纪念碑谷》能否变得更加奇特更加复杂更多阴暗面但同时也更好玩最后当谈到对游戏开发者的启示时Ken表示除了技术层面可能更重要的是一些本源的东西通过学习和借鉴《纪念碑谷》这样的佳作开发者可以探索出属于自己的独特道路赋予游戏更深刻的内涵和文化意义总的来说Ken Wong希望通过《纪念碑谷》让人们认识到移动游戏的艺术价值同时促进全球游戏行业的共同进步和发展交流共同创造出更多的优质游戏体验。(文中图片由Ken Wong授权来自《纪念碑谷》官方博客)