**前言**
谈及华为,其在智能手机行业中的表现引人注目,尤其是荣耀系列的手机。回顾过去,荣耀1代的诞生,犹如一颗新星划过天际,以单核处理器配512M内存的配置稳稳占据1899元价位的市场,成为早期国产智能手机的爆款之一。
但随着行业的飞速发展,如小米等品牌的异军突起,让人不禁思考:那些具有大厂背景的企业,为何似乎未能充分把握机遇,将自身的产品做到极致,反倒给予小米、魅族这样的新兴品牌生长的空间?是否是因为它们对华丽转身之后的行业尚未给予足够的重视,或者依赖运营商渠道已经赚取足够的利润而忽视创新?
从荣耀6、畅玩4X的发布中,我们似乎看到了厂商观念上的微妙变化。本次透过畅玩4X的评测,我们将深入探讨华为背后的战略思考,以及畅玩4X在1299元价位段的优势与不足。
**外观与屏幕**
从整体外观来看,畅玩4X与某些竞争对手有着相似之处,但其独特的设计元素仍显档次。正面采用不见品牌logo的设计,搭配Android 5.0的图形化虚拟按键,给人一种新颖的感觉。背面采用编织风格,触感和观感都达到了令人满意的水平,不易沾染指纹。
摄像头设计虽突出,但风格和谐,并未给人突兀之感。尽管整机偏大、屏占比偏小,背部腰线过渡硬直影响单手握持的舒适性,但在该价位段内,其设计已算出色。相比同价位的魅族MX3、华为P6的清新雅致,畅玩4X更显内敛和中庸。
至于屏幕方面,畅玩4X的观感令人惊喜。色彩还原优于小米4,饱和度处理得恰到好处,未过分增强以刺激视觉冲击。其在低角度下出现的轻微偏色问题仍需注意。除此之外,屏幕的触感是一个明显的短板,手感如同“普通PET贴膜”,容易沾染指纹和油污。但幸运的是,贴膜可以在一定程度上改善这一问题。
**系统**
Emotion UI作为华为历经两年半精心研发的安卓定制系统,如今已进化到3.0版本,对自家手机支持全面。经过两年的打磨,这套系统与MIUI相比,在国产定制系统中处于中上水平。
从UI角度看,Emotion UI风格明显且统一,以扁平化设计为基础,融入磨砂模糊效果,形成独特的“点+圆”和“时间线”交互设计。其中,“点+圆”的动画效果自然舒适;而“时间线”则是对信息整理逻辑的优化。但在图标设计上,系统保留了较多的原生安卓影子,质感和美观度有待提升。
除了界面设计,Emotion UI在系统功能上也颇为丰富。从锁屏壁纸的选择到快捷启动项的设置,再到桌面图标的批量整理等功能,充分满足了用户需求。并且针对老年用户,还提供了简易模式。还支持移动支付、荣耀钱包、亲情关怀等功能,这些都是一般千元机系统难以做到的。
Emotion UI作为定制系统也存在一些问题。其一是在图标设计上的不足;其二是在系统风格的统一上还需加强;其三是在功能的整合和精简上仍有提升空间。尽管如此,对于瞄准千元机用户的畅玩4X来说,Emotion UI的功能性已经足够强大。
**相机**
在摄像方面,畅玩4X的1300万像素镜头在解析力上与iPhone6相当,但在锐化处理和色彩还原上存在一定差异。其在锐化上稍有过度,造成照片细节的损失;而在色彩还原上则更忠于真实,饱和度偏低。在白平衡和夜景拍摄上存在一定问题,如对焦点漂移和对白平衡的精准度等。总体而言,畅玩4X的摄像头性能对得起其价位。
**性能与续航**
作为一款千元机,畅玩4X的性能满足日常应用需求,应对大型游戏也无压力。而其最大亮点在于低功耗带来的出色续航。在五小时续航测试中,其表现与华为Mate7不相上下,剩余电量49%,这一表现相当出色。
**总结**
总体而言,华为畅玩4X在千元机市场表现出色。尽管存在屏幕触感和系统美观性的不足,但在显示效果、系统功能和续航等方面都有亮眼表现。透过这款手机也能看到华为开始利用自身资源优势开拓低端市场的决心。当传统大厂开始认真对待千元机市场时,对于消费者来说无疑是一个好消息。