作者:雨后 本文首发于“GAME游意思”公众号
前言
在今年的游戏领域,Roguelike游戏(下文简称肉鸽)如小丑牌《Balatro》、手游端的《CapybaraGO》和《弓箭传说2》等都取得了显著的成绩。它们展示了肉鸽游戏的巨大潜力和吸引力。而小游戏端,《向僵尸开炮》和《Lucky Defence》等也展现了激烈的市场竞争。可以预见的是,在接下来的几年里,Roguelike/lite类型、Rogue系统等肉鸽元素将继续在游戏行业占据重要地位。
个人视角下的肉鸽游戏体验
除了上述大众较为熟悉的肉鸽游戏外,我还投入了大量时间在魔兽RPG里的各种游戏地图上,尤其是过去两年里,我玩了超过500小时。这些地图游戏种类丰富,可以和朋友一起开黑,肉鸽元素异常充盈。其中,《觉醒风暴:六道之力》是一款给我留下深刻印象的游戏。
《觉醒风暴:六道之力》的肉鸽系统设计
这款游戏最多支持四名玩家开黑GVE,共同防守基地“木叶村”。游戏可以按照单局进程分为战斗前、战斗中、战斗后三个阶段。在战斗前,玩家可以选择模式、难度、角色等。不同的模式代表不同的游戏目标和规则玩法,也有不同的模式通关奖励。而难度的选择则会影响通关奖励的类型和数量。角色选择也是游戏的重要部分,共有数十个角色,每个角色有不同的数值、技能和专属装备。
游戏中的战斗过程是最核心的体验部分。玩家通过防守基地、主线挑战等玩法,产出几类资源和直接数值。这些资源通过一个养成系统转化为数值加成给玩家,直接获得的数值则直接加给玩家,帮助玩家面对更强大的敌人。
游戏中有三个主要吸引我和值得借鉴的地方。首先是主线挑战、防御敌人等玩法中的关卡设计和敌人设计,基本遵从原著,带给玩家极低的上手学习成本和很高的游戏设计认可度。其次是围绕装备与技能两条最核心的养成线带来的深度且高可玩性的肉鸽体验。游戏的数值深度和养成广度非常深,可以兼顾满足数值玩家的胃口以及策略玩家的研究需求。
商业化与运营设计
魔兽RPG地图早就已经发展出自己的商业化环境以及一套基础的运营活动设计。地图开发者们会在设计游戏时,预留一部分数值、角色、皮肤等内容放到平台的商城中。玩家通过充值购买游戏中的商城道具,用来提升游戏中的属性。还有积分商城、签到系统、任务系统等丰富的运营活动设计。这些设计和活动形式都是为了增强玩家的参与感和长期留存意愿。
从魔兽RPG地图到手游的转化思路
以《觉醒风暴》为例,我们可以将其存档挑战、商城、积分系统等长线相关的系统和玩法转化为手游的形式;将基础战斗的主线防守和其他挑战玩法做成主线模式和其他副本模式;将角色部分单独拿出来做包装。通过这种方式,我们可以将魔兽RPG地图的核心爽感和玩法设计转化为手游的形式,满足当前市场对于商业化游戏的需求。我们还可以结合当前市场对于创新的需求,进行针对性的拆解与重构,打造出具有独特魅力的手游产品。
总结与展望
魔兽RPG地图基于其平台限制、用户画像结构、游戏类型和玩法设计空间等因素,大多都属于需要高强度重刷、长时间在线、随机性与数值养成交替成长的游戏类型。这些特点在某种程度上与当前市场对于商业化游戏的整体框架高度相似。因此我认为这个市场有可能会为主流商业化手业孵化出很多新的爆款原型。例如我最近一直在玩的《CapybaraGO》,这款游戏的框架已经初步展现出了很好的潜力,我相信在开发者的努力下未来必定会更出色。同时我也很好奇朋友们能否找到我说的那款在魔兽RPG中于去年上线的LD鼻祖是哪一款游戏?让我们拭目以待吧!