面向对象三大特性深度解析
封装是面向对象编程的重要特性之一,它将一个或多个项目封闭在一个物理的或逻辑的包中,防止对实现细节的访问,确保对象的安全性和隔离性。它实际上是对某个实现方法的封装,有助于提高代码的可读性和可扩展性。在面向对象编程中,我们一般提倡高内聚、低耦合,实现页面和逻辑分离。
关于面向对象访问权限的控制,public表示所有对象都可访问,private则只能被对象本身的对象内部调用。还有interval、protected、protected internal等不同的访问级别。在命名空间中,类成员的默认访问权限为private,而抽象类和接口的成员则有特定的默认访问修饰符。
继承是面向对象编程中的另一个重要特性。当一个类A能够获取另一个类B中所有非私有的数据和操作的定义时,就称这两个类之间具有继承关系。继承有助于减少代码冗余,提高可用性,并可以通过子类实现对父类的重写,为多态提供前提。继承也会带来一些挑战,如封装、增加类之间的耦合性等。在继承关系中,成员的使用和空间的分配也会影响程序性能。
多态是面向对象编程中的又一重要概念。在继承的基础上,子类可以继承并重写其父类的方法来实现不同的执行过程。同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在C语言中,多态的体现方式包括虚方法、抽象类和接口等。多态可以简化编程接口和代码,但也存在一些局限性,如父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法等。
关于重写和重载,重写是在子类中重新定义父类的方法,而重载则是在同一个类中定义多个方法名相同但参数不同的方法。在C中,多态的实现与重写(override)密切相关。
值得注意的是,在某些特定情况下,派生类中的方法使用new修饰符时,可能会实现类似多态的效果。但这并不意味着通过使用new修饰符来实现多态,而只是在某些情况下产生了类似的效果。