一、【画风突变:Unity引擎的杰作】
与前作的Q版形象不同,《世界3》采用了写实的暗黑风格。角色形象硬朗,宛如韩系游戏中的经典美术风格。尽管游戏BOSS部分沿用前作,但画风已焕然一新,呈现出更为凶狠的外观,人物线条更加粗犷。
二、【玩法多元化:为网络版铺垫】
《世界3》在玩法上进行了多元化创新。游戏引入了副本模式,玩家需先清理小怪再挑战BOSS。还新增了生存玩法和护送任务,玩家需守护晶石并保护NPC到达目的地。游戏中的陷阱、的岩浆和毒气等要素,为战斗增添了更多挑战。
战斗系统方面,游戏引入了破招机制。玩家不仅可以闪避BOSS的普通攻击,还可以使用技能打断BOSS的蓄力大招,使游戏更具操作性和挑战性。
可以看出,副本、生存和护送等玩法均适合多人游玩,单机版《世界3》已经为我们揭示了网络版的一些端倪。
三、【谷得游戏的发行策略】
谷得游戏从《世界2》开始便采用先发布单机版后发布网络版的策略。从过去的《世界2:风暴帝国》和《世界2:魔物》到代理发行的《安魂曲》及其网络版,谷得对动作游戏有着坚定的双版本发行战略。
从单机版游戏内容来看,网络版将会在单机版基础上加入好友、合作和PK等社交功能。预计网络版《世界3》将在今年与玩家见面。
四、【公平的游戏环境:不依赖PK和氪金】
当前游戏并未引入排名和PK等社交玩法,氪金点主要集中在装备升级和时装购买上。玩家是否选择氪金完全取决于个人需求。排除与他人攀比的可能,玩家只有在技术无法通关时才会有氪金的需求。
五、【总结】
《世界3:魔物归来》在多个方面实现了对前作的突破,但单机版游戏玩法相对单调,宣传力度不大,导致游戏在iOS榜单上的表现平平。从谷得对《世界》系列游戏的发行策略来看,网络版才是其重点项目。凭借出色的游戏品质,《世界3》的网络版有望超越前作,获得更好的市场表现。