文:外特
导语:
新的一年,b站推出了一款备受瞩目的率土like SLG游戏——《三国:谋定天下》。这款游戏是否能够打破“天下苦率土三战久矣”的局面?接下来,让我们一同探讨。
自2024年初,b站开始测试这款率土like SLG游戏。
这个细分市场已有段时间没有出现优秀的新品了。而《三国:谋定天下》的亮相,已吸引了70万的预约量(b站+TapTap),其相关二创传播视频在b站上也有不俗的播放量。该游戏在付费测试中,玩家热情高涨,短短时间内测试服务器便已挤爆。那么,这款游戏究竟有何魅力呢?
国内SLG市场一直以三国题材为主导,这也可视为率土like的天下。自《率土之滨》开启该类游戏赛道后,便一直有《三国志战略版》等作品在市场头部竞争。而近几年的市场形势显示,虽然《三国志战略版》一度领先,但其他SL品却难以突围。
在这样的背景下,《三国:谋定天下》应运而生,针对游戏本身进行了轻度的改良。该游戏降低了武将的获取难度,让玩家能够更容易地拥有足够的武将进行配队。该游戏还通过设计核心战法,提高低知名度武将的策略参与率,降低配将难度,使玩家能够更轻松地进行自主配队。
《三国:谋定天下》还解决了玩家在打城时可能遇到的执行力不足、漏打等问题。通过集结设计,玩家可以将队伍托管给系统,再通过定时的方式进行集体攻城。这样不仅解决了执行力问题,还强化了同盟的凝聚力和单个玩家的打城体验。
更重要的是,该游戏还考虑到了年轻用户的需求。通过轻量化的设计,使游戏节奏更慢,配将相关的PVE乐趣释出也更快,更符合泛用户的需求。这样的设计不仅避免了与当下三国题材SLG买量去卷价格的问题,还很好地契合了b站等年轻化平台的用户特点。
虽然该游戏在设计和体验上进行了诸多优化,但要真正吸引并留住年轻用户,还需要看其能否释放出足够的SLG乐趣。只有当年轻用户真正吃下这层乐趣,并长久去玩、去付费时,该产品才能真正算作成功。
《三国:谋定天下》能否在三战+率土的寡头SLG市场现状中脱颖而出,还需要时间来观察和验证。但无论如何,这款游戏都为SLG市场注入了新的活力和可能性。
《三国:谋定天下》作为一款新推出的率土like SLG游戏,已在多个方面进行了优化和改良。其轻量化的设计和年轻化平台的契合度更高,有望吸引年轻用户并突围而出。但最终的成功与否还需市场和用户的检验。
注:本文所提及的游戏内容及数据均基于测试阶段的情况,具体内容及效果还需以正式上线后的实际表现为准。